根据IDC对中国互联网产业作出的十大预测,从封闭SP步入开放时代的中国移动互联网产业,中国移动互联网从2G ,2.5G ,3G,再到4G,业界一直在期待杀手级应用。在琳琅满目的应用品类中,手机游戏凭借其清晰的商业模式,引得很多互联网公司及环游戏产业的外围公司相继进入。
IDC数据显示,2013年,移动游戏市场实际销售收入超过110亿元,占中国游戏市场收入总量的13.5%,年增速超过100%,其中移动网络游戏市场收入76.7亿元,占比为68.24%。
2014年,中国手机游戏市场将呈现如下趋势:
首先,市场面临自我盘整但增速仍较为强劲。2014年上半年,大量移动游戏推向市场,品质良
莠不齐的局面将在短期内延续,但很快即被打破,市场呼唤精品,自我盘整的市场将由狂热转为冷静。从营收增速的角度来看,2014年中国手机游戏市场收入增
速将稍有放缓,但其年增速仍将维持在70%以上。在各家尤其是腾讯等巨头公司热捧手机游戏产品的背景下,手机游戏市场收入或将保持100%的年增速。
其次,移动游戏分发渠道之争越演越烈,分发渠道与运营平台模式双向并行。腾讯微信、360手机助手、百度多酷及91手机助手、中国移动、UC应用商 店、安卓市场、当乐网、小米应用商店等,均已形成了拥有一定用户资源和品牌的移动游戏分发及运营平台。从手机游戏运营模式来看,面向移动游戏应用是各渠道 及平台的营收的主要来源,各家在争夺精品游戏首发或者联运的同时,为了迎合用户多元化的需求,长尾化的渠道分发模式也将并行。但是,渠道及运营两个模式之 间也将出现流量、产品等资源的争夺。
再次,游戏研发渠道及开发商之间仍是博弈与共生的关系。2014年,移动游戏分发渠道仍以提供技术支持、数据优化、计费管理和推广等多种方式给予游 戏研发商更多便利,优质的产品将成为各家争夺的重点,运营商与大中型游戏开发商之间的关系将更趋于适度平衡,但是对于多数中小型游戏开发商而言,仍然是一 种依附关系。
最后,终端丰富化及多屏互动终端将助力手机游戏跨平台扬帆起航。2013年,联想、 华为、中兴、小米、海信等开始了多屏终端产品的布局,2014年部分国内厂商将进入深层次的多屏互动产品的完善阶段。这种多屏的互动将使得移动游戏跨平台发展成为可能。